木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受 本游戏在正式架 steam 前,在一个月前是以手游形式架了各平台

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么?……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的吗?】

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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《元祖洋枪丸》、FC 的《杰洋枪》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……总体看,你应该是理解我想说的意思的。……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線多人遊戲

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

danggexiaomimeiya:这个ChinaJoy来TapTap展区!玩游戏兑大奖,给你不一样的惊喜!

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所以想要参加集章活动的小伙伴不用担心任务难度,在全场共有十六个NPC驻守活动点,现场还有其他什么样的趣味活动与玩法……除了以上几款,还有【铃兰之剑】气垫手机支架、【T3】帆布袋&干毛巾组合、【火炬之光:无限】钥匙扣公仔……那就来兑换它、穿上它,成为整个ChinaJoy最靓的仔。差点忘了!

东湖塘历险记/East Lake Pond

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神奇的地下世界有着远远不断的危险,等待着勇士们的征服,层层叠叠的世界中,坚持到最后一吧!……游戏特点:1、尝试各种精彩的极限操作,测试你的手,不断突破你的记录。……让人上瘾的游戏; 3、更多感触,更多欢笑,极限挑战你的观察力和快速反应能力; 4、开心根本停不下来,享受一场视觉的华丽冒险

版本:Early Access


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